lunes, 22 de agosto de 2011
lunes, 15 de agosto de 2011
Algoritmo para calcular áreas
Datos de Entrada | Fórmula | Cálculos | Resultado o datos de salida |
Triángulo Base: 5 Altura: 6 | (b*h)/2 | A=(6*5)/2 | A= 15 |
Cuadrado Lado= 4 | b*h | A=4*4 | A= 16 |
Rectángulo Base: 7 Altura : 3 | b*h | A=3*7 | A= 21 |
Triángulo:
1.- solicitar datos de entrada base (b) altura(h)
2.-Conocer la formula A=(b*h)/2
3.-Vaciar datos en esta fórmula
4.-Realizar operación
5.-Sacar resultados
Cuadrado:
1.- solicitar datos de entrada base (b) altura(h)
2.-Conocer la formula A= b*h
3.-Vaciar datos en esta fórmula
4.-Realizar operación
5.-Sacar resultados
Rectángulo:
1.- solicitar datos de entrada base (b) altura(h)
2.-Conocer la formula A= b*h
3.-Vaciar datos en esta fórmula
4.-Realizar operación
5.-Sacar resultados
Diagrama Nassi-Shneiderman
Un diagrama Nassi-Shneiderman es una representación gráfica de un algoritmo para programación estructurada. Desarrollados en 1972 por Isaac Nassi y Ben Shneiderman, estos diagramas también son conocidos como estructogramas debido a que muestran las estructuras de un programa.
Siguiendo un diseño de arriba a abajo, el problema en cuestión es reducido en subproblemas cada vez menores, hasta que sólo comandos y estructuras de control permanecen. Los diagramas Nassi-Shneiderman reflejan esta descomposición de una forma clara y simple, usando cajas anidadas para representar subproblemas.
Diagrama Nassi-Shneiderman
Un diagrama Nassi-Shneiderman es una representación gráfica de un algoritmo para programación estructurada. Desarrollados en 1972 por Isaac Nassi y Ben Shneiderman, estos diagramas también son conocidos como estructogramas debido a que muestran las estructuras de un programa.
Siguiendo un diseño de arriba a abajo, el problema en cuestión es reducido en subproblemas cada vez menores, hasta que sólo comandos y estructuras de control permanecen. Los diagramas Nassi-Shneiderman reflejan esta descomposición de una forma clara y simple, usando cajas anidadas para representar subproblemas.
miércoles, 10 de agosto de 2011
Algorito y diagrama de flujo
¿Qué es la Metodología de Resolución de Problemas?
Para la resolución de un problema es conveniente aplicar un método.
Un método es, fundamentalmente, una actitud, una estrategia, una filosofía, que se tiene frente a una situación
¿Qué es un algoritmo?
Algoritmo es un conjunto finito de instrucciones precisas para resolver un problema, es un procedimiento para resolver un problema cuyos pasos son concretos y no ambiguos. El algoritmo debe ser correcto, de longitud finita y debe terminar para todas las entradas.
¿Qué es un diagrama de flujo?
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso.
¿Cuáles son los elementos básicos de un diagrama de flujo?
- Óvalo: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).
- Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o procedimentos).
- Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
- Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un procedimiento).
- Triangulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un documento en forma permanente).
- Triangulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el almacenamiento del documento).
Agrega las imagenes de un diagrama de flujo
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