lunes, 31 de agosto de 2009

Sistema Hexadecimal

El sistema hexadecimal aveces abreviado hex. es el sistema de numeración posicional de base 16, empleando por tanto 16 símbolos su uso actual esta muy vinculado a la informática y ciencias de la computación pues las computadoras suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria y 2 dígitos hexadecimales corresponden exactamente a 1 byte.

El conjunto de símbolos a utilizar serán por lo tanto del 0 al 9
A=10 
B=11 
C=12 
D=13 
E=14 
F=15


decimal a hexadecimal
210=D2
4580=11E4
3728=E90
300=12C
542=21E

hexadecimal a decimal
                       3                2                  1                 0
                  16      16      16      16
               4096  256     16       1
FA                                 F       A   = 250
A3F                    A        3       F   =2623
F424         F        4        2       4   =62500
CC                                 C       C   = 204
FF                                 F       F   = 255



viernes, 28 de agosto de 2009

Sistema OCTAL


Es un sistema numérico en base 8  utiliza los dígitos del 0 al 7. los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada 3 dígitos consecutivos de derecha a izquierda y obteniendo su valor decimal.
En informática , en muchas ocasiones se utiliza la numeración OCTAL en vez de la hexadecimal ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.






lunes, 24 de agosto de 2009

Sistema no numérico o alfanumérico

Para la representación de los datos no numéricos o alfanuméricos se emplean códigos como el ASCII EBCDIC o UniCode.


Código ASCII
Se utiliza para representar caracteres formados por 8 b
its, de manera que cada caracter se expresa por un número comprendido entre 0 y 255. Se trata de un codigo estandar que es independiente del lenguaje que usemos y del ordenador utilizado.

dentro del código ASCII podemos distinguir 2 grupos. Los 128 primeros carcteres se denominan código ASCII standard y representan los caracteres que aparecen en una maquina de escribir convencional.

Los 128 restantes se denominan código ASCII ampliado que son asociados a un número de caracteres que no aparecen en la maquina de escribir y que son muy utilizados tales omo caracteres gráficos u operadores matemáticos.


EBCDIC
Extended Binary Coded Decimal Interchange Code. Es sistema de codificación de caracteres alfanúmericos en el cual cada carácter queda representado por un grupo de 8 bits.

UNICODE
Es de 16 bits por lo que puede representar 65 mil 536 caracteres, es una extensión del ASCII para poder expresar distintos egos de caracteres ( latín, griego, árabe, etc. )


R= 98= 01011111
o=111=01101111
d=100=01100100
r=114=01110010
i=105=01101001
g=103=01100111
o=111=01101111

01000100 = 68= D
01100101=101=e

01000010=66=B
01101001=105=i
01101110=110=n
01100001=97=a
01110010=114=r
01101001=105=i
01101111=111=o

01100001=97=a

01000001=65=A
01010011=83=S
01000011=67=C
01001001=73=I
01001001=73=I


viernes, 21 de agosto de 2009

Representación de la Información




Sistemas de Numeración

Los sistemas de numeración son las distintas formas de representar la información numérica. Se nombran haciendo referencia a la base que representa el numero de dígitos diferentes para expresar todos los números.

El sistema habitual de navegación para las personas es el decimal cuya base es 10, mientras que el método utilizado habitualmente por los sistemas electrónicos digitales es el binario que utiliza únicamente 2 cifras para representar la información, el 0 y el 1.

Otros sistemas como el OCTAL(base 8) y el hexa decimal(base 16) son utilizados en las computadoras.

Sistema Binario

Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras utilizan el sistema de navegación binario para la interpretación de la información.

La unidad básica de medida de la información representada mediante este sistema es el byte  





jueves, 20 de agosto de 2009

Unidad central de procesamiento o CPU

El usuario proporciona a la computadora patrones de bits y estas siguen las instrucciones para transformarlas en otro patrón y devolverla al usuario.

Estas transformaciones son realizadas por el CPU el cual, es la parte de la computadora que interpreta y lleva acabo las instrucciones; realiza operaciones aritméticas  lógicas con los datos y se comunican con las demás partes del sistema operativo.

Cada CPU se divide en 2 secciones fundamentales: la unidad de control que lee e interpreta los datos y la unidad aritmético lógica que realiza los cálculos y operaciones lógicas.

Tipos de memoria
RAM
ROM
SRAM
DRAM:es un tipo de memoria electrónica de acceso aleatorio, que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto periodo de tiempo, en un ciclo de refresco. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de posiciones y que todavía funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se fabrican integrados con millones de posiciones y velocidades de acceso medidos en millones de bit por segundo. Es una memoria volátil, es decir cuando no hay alimentación eléctrica, la memoria no guarda la información. Inventada a finales de los sesenta, es una de las memorias mas usadas en la actualidad.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Estructura y Componentes de la Computadora

La arquitectura de las computadoras se define como el funcionamiento, estructura y diseño de las computadoras. 

Los modelos de operación de los equipos de computo o arquitectura de computo es la manera en como esta estructurada operacionalmente una computadora, es decir la construcción y distribución de los elementos físicos de la computadora.

Esto nos ayuda a explicar los componentes que la estructuran y a su vez nos permite determinar cuales son las posibilidades que tiene ese sistema informático.

A grandes rasgos un equipo de computo esta estructurado con:
1.- motherboard
2.- CPU
3.- memoria 
4.- dispositivos de entrada y salida(periféricos)
5.-BUS del sistema 

En la arquitectura de von newmann podemos encontrar las siguientes partes: la unidad aritmético lógica o ALU, la unidad de control, la memoria, los dispositivos de entrada y salida y el BUS de datos.

Las computadoras que tienen esta arquitectura realizan l
os siguientes pasos:
1.- obtiene las instrucciones de la memoria y la guarda en el registro de instrucciones
2.-decodifican las instrucciones mediante la unidad de control. Esta se encarga de coordinar el resto de los componentes para realizar una función determinada.
3.- se ejecuta la instrucción. En este paso se puede permitir realizar operaciones repetitivas o dejar que la computadora tome sus decisiones, para así alcanzar un grado de complejidad mediante la aritmética y la lógica.
4.- vuelve al paso 1




















Hardware  

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado  y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora".


Software

La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica


Motherboard

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados , entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre elprocesador, la memoria ROM, los buses de expansión y otros dispositivos.


Microprocesador 

Es un circuito integrado que contienen algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU. Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.


Tarjeta de Video

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.


Tarjeta de Sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés Driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa demezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audiopresentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos


Fuente de Poder

En electrónica, una fuente de alimentación es un circuito que convierte la tensión alterna de la red industrial en una tensión prácticamente continua


Disco duro

Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.


ROM

Memoria de sólo lectura (normalmente conocida por su acrónimo, Read Only Memory) es una clase de medio de almacenamiento utilizado en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y se utiliza principalmente para contener el firmware (software que está estrechamente ligada a hardware específico, y es poco probable que requieren actualizaciones frecuentes).


RAM

La memoria de acceso aleatorio, (en inglésRandom Access Memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe lasinstrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.1 Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada caché, pero ésta sólo es una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.1 Los módulos de RAM son la presentación comercial de este tipo de memoria, se compone de integrados soldados sobre un circuito impreso.


BUS

En Arquitectura de computadores , el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un computador o entre computadores. Están formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.


Puertos

En informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software(por ej: los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores) (ver más abajo para más detalles).


Perifericos

En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora.

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizaroperaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.


Dispositivos de entrada y salida

En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidasson las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora.